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实况fifa销量

2024-09-07 20:05:52 热门直播 堵子薇

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况fifa销量的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况fifa销量的解答,让我们一起看看吧。

FIFA足球和FIFA篮球是哪国做的?

1、画质区别:实况足球的画面逼真多了,球员一看就跟真人一样,球场也壮观多了,有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队,FIFA足球画面质量较差的。

2、内容区别:FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料。实况足球的球员资料较少。

3、玩法的区别:

实况足球游戏设定的自由度更高,玩家自由度大,阵型多样,而且还可以自己安排球员在场上的区域,而且还可以自己编辑球员,可选择的足球、球场、天气也比FIFA多。

FIFA足球球员设定更加真实,体力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会体力透支,而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。

扩展资料

FIFA足球和实况足球:

EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。

另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。

随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地。

参考资料:

如何看待有人说相比实况足球,FIFA更胜一筹?

第一看销量实况足球如今的销量对比FIFA已经是人家的一小半,销量是真正的数据。一个游戏口碑再好卖不出销量也是枉然。

第二看授权

实况足球这些年渐渐失去了欧洲主流联赛授权和欧冠这样重量级别授权,如今时代木有授权的游戏很难吸引玩家购买了。实况足球一个半成品出来还要靠民间大补去完善资料,这样修修补补的实况足球怎么成大器。

当年开发了红警的西木工作室为何会在非常短的时间内被EA解散?

提起EA,美国艺电(Electronic Arts)这家公司,可能在游戏玩家中是无人不知无人不晓吧,旗下拥有诸多重量级的作品,例如:FIFA、极品飞车、战地等等,但是EA也是一家名声飞车差劲的游戏公司,被很多人称之为业界毒瘤,原因就是它毁掉了很多经典的游戏作品,更是毁掉了众多的游戏工作室。

实况fifa销量

而西木工作室就是EA手下众多亡魂之一。

西木工作室是什么来头?

如果你没听过西木工作室,那么它制作的红色警戒相信大家都了解吧。当年红色警戒的国内的地位不亚于现在的英雄联盟,特别是80后老玩家,当年都是成群结队的去电脑房里打红警的,甚至是上电脑课的时候,趁着老师不注意偷偷跟同学们联机。

西木工作室的成立

上世纪80年代的美国,正是游戏市场火爆的事情,游戏产业出现了爆发性的增长,无数的游戏玩家都想某天自己做个游戏出来。西木的创始人Louis Castle自然也有这样的想法,于是就联合Brett W Sperry创办了Westwood Studios也就是西木工作室。凭借着几位创始人对游戏的理解,公司成立了几年之后,就陆陆续续的制作了几款非常叫好的作品,比如魔眼杀机,可能是国人接触到的第一款西木工作室的经典作品了。

西木工作室被收购

在西木成功制作了几款作品之后,它的名气就打响了,一时间有很多的大公司开始关注它。其中就包括EA,不过最终是维珍集团旗下的维珍娱乐公司成功进行了收购。

在这个期间里,西木做出了史上第一款RTS游戏—沙丘2,以及命令与征服系列,还有这个系列中最让国人玩家熟知的红色警戒。

西木工作室又被收购

时间来到1998年,EA从维珍娱乐的手上收购了西木工作室,在这个期间,二者渡过了一段蜜月期,虽然此时的游戏市场上已经有众多的RTS游戏在追赶,比如微软的帝国时代、暴雪的星际争霸等等。而西木也没有受市场经济的干扰,依然在用心制作游戏,推出了命令与征服2和红色警戒2。

西木工作室被解散

EA自从收购西木之后,靠着命令与征服着实赚了不少钱,不过之后西木总部发行的《帝王:沙丘之战》,以及第一人称射击游戏《命令与征服:叛逆者》的销量也不尽人意。虽说EA并不像那些根本不懂游戏只知道赚钱的公司一样,但它本质上还是非常注重利益的。

于是EA就从西木本部调拨了很多核心人员去太平洋分部,2002年的时候更是把太平洋分部升级为太平洋分公司,其实这时候的西木已经名存实亡了,在2003年随着创始人的离开,西木工作室彻底被EA解散了。

于是大家就在也无法看到最正宗的红色警戒3出现了,至于2008年推出的红警3,我并不认可,本来它就是EA用来压榨红警剩余价值的东西,而且跟西木也没有太大的关系,不知道各位大佬怎么看呢?

原因只有一个:团队商业价值没了。

西木最强王牌是什么?命令与征服

而2000年代rts霸主是谁?星际和魔兽

西木的王牌完败了,且西木手下并没有其他非常牛逼的ip

西木被迫顺应ea的市场论,做了一个fps,更加加速了自己的灭亡,那就是变节者,这次甚至把金字招牌命令与征服几乎做死。

这下西木连发行情怀的资本都没有了,被解散已经无法避免。

西木的解散是不是ea造成的?肯定是。

西木如果安心做自己的,势必越来越没有竞争力,但活下来是不困难的,西木做rpg和rts都有一手,大可以活下来。

但作为ea旗下团队,他必须要有很高的经济效益,或者至少他手下有很强的ip可以刮钱,然后他们为了经济效益砸了自己的ip,ea当然翻脸不认人了,这就像好团队在不好的时间碰见了强大的敌人,同时又有不合适的老板,所以毁灭就是定局。

所以西木之死,死的可以说是天不时,地不利,仅仅人和也没用

腾讯做的非常漂亮,它的商业模式是什么?

嗯,回答本行业话题,希望我的回答对您有帮助!

腾讯是中国最为优质的科技互联网公司之一,其在某些地方上的成功确实值得很多企业借鉴!

腾讯的成功原因在哪里?

腾讯最擅长的还是在于做产品。从最早的QQ到现在的微信,无不在精雕细琢用户的体验。两款产品的用户都超过了10个亿。之所以腾讯能占据中国互联网社交,是在于其产品的细节做的很好!

当然了,这和创始人马化腾是离不开关系的。因为马化腾本来就是产品经理出身!

腾讯的商业模式在哪?

腾讯的商业模式就是建筑在互动娱乐产品海量用户基础上的增值收费模式。这个模式被腾讯在中国发扬光大。这算是腾讯的一个创新!说白了,就是腾讯推出了一些互联网社交产品,然后在虚拟业务身上赚钱。比如说QQ上面的红钻、绿钻以及黄钻等!

由于腾讯的强势,这使得马化腾名利双收。目前马化腾的身家高达2600亿,多次登上中国首富的宝座!

到此,以上就是小编对于实况fifa销量的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况fifa销量的4点解答对大家有用。