大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于psv阵容的问题,于是小编就整理了2个相关介绍psv阵容的解答,让我们一起看看吧。
个人认为3ds好玩!任天堂在3DS上进行了多次迭代,拥有庞大的优秀游戏库。虽然3DS在2017年被Switch取代,但3DS仍是任天堂有史以来最好的游戏机之一,拥有丰富的游戏,此外它还向下兼容更大的NDS游戏库。这台掌机的软件阵容吸引力不容小视。毕竟和各种触摸与擦划的智能手机游戏比起来,3DS无论在操作、画面还是内涵方面还是更能吸引玩家。
首先从官方定位来看,任天堂还是把Switch当做家用主机,而不是3DS和PSV那样的便携游戏机,不过从玩家的角度来看,其实Switch可能就是一款次世代的便携游戏机。
好了,回到正题。个人认为Switch不会像PSV一样落寞,从目前的销量来看,Switch在9个月内就实现了全球销售超过1000万台的成绩,而PSV历史三年才达到,显然从销量上看Switch已经赢了。
其次,相比索尼的第一方游戏阵容,任天堂的第一方游戏阵容和品质都更具号召力,尤其是今年的《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》两款超级大作,无论是口碑还是销量都获得成功,对于游戏爱好者来说吸引力非常大,很大程度上带动主机销量。在未来,《精灵宝可梦》正统续作也会登陆Switch,作为千万级销量的游戏IP,也会诱惑持币观望的新老玩家选择购买Switch。一句话概括就是,任天堂第一方出色的游戏IP是决定Switch销量的重要因素。
关于第三方游戏厂商的支持,这是任天堂相比索尼较为薄弱的地方,由于Switch机能有限,而且玩法和PS4、Xbox One两款主流家用机大为不同,第三方厂商的游戏作品需要进行适配或者针对性极强的设计研发,才能带给玩家更好地游戏体验,而这就很大程度上影响了第三方厂商对平台的支持力度,不过目前Switch销量走势不错,相信短期内还是会有不错的第三方支持的。而且这次除了日系厂商,很多欧美厂商也积极加入Switch阵营,同时任天堂还鼓励独立游戏入驻Switch平台,很多耳熟能详的独立游戏佳作也陆续推出Switch版,不过价格和Steam平台相比还缺乏诱惑力。
最后,很多国内玩家都吐槽任天堂在游戏中文化方面的工作,但是从Switch这一世代开始,这个成为过去式。包括上面提到的顶级大作《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》推出中文版,未来很多任天堂第一方游戏IP都会推出中文版,这就成了国内玩家买入Switch的动力。
综合来看,尽管刚刚发售但是Switch已经超越PSV的历史成绩,未来的发展还要看第一方IP的表现和第三方厂商的游戏作品,尽管智能手机已经成为最流行的便携游戏设备,但是相信Switch除了固定的粉丝玩家和深度玩家,还是能通过新鲜的游戏体验吸引部分轻度玩家群体的。
对比一下两款机型
PSV是索尼最新一代的掌机
NS则是任天堂打造的一款家庭主机+掌机的旗舰产品
这里首先说明一下PSV吧
其实索尼自己早已知道结果,可以说PSV是失败的,索尼本想凭借PSV来延续PSP的辉煌
无奈各方面因素不尽人意,PSV最终算是小悲剧。给大家放个图吧,昨天我刚收到PSN的订阅邮件
烩面算是完了····
接下来分析下NS
NS刚放出概念产品的时候,可谓是连美国大选的风头都抢去了,一时风光无限,
当时的宣传,各种花样的玩法,真的赚足了眼球。
说下对NS的感觉
定位:主打便携式主机,也的确做到了
售价:个人感觉还是很良心的,2000出头就可以入手一部集合多种功能 并且非常炫酷的游戏机(上图是某东售价)
外观:掌机大约比IP6+大一圈,如果你在外面拿出来玩一下,真的能赚足回头率!(颜值还不错)
总结一下,NS真的比PSV强很多,而且老任这次也公开表示要放大量中文大作,即使作为一个索狗,依然推荐大家入NS。
NS价钱,性能,颜值等各方面不错的表现,也算是对想投身加入主机圈玩家的小福利,不要在乎是否成PSV。只要他带给你快乐,不就行了?
最后在补充一点,NS不但可以玩塞尔达,他可是能疯狂玩耍农药的呢
任天堂的switch 老任呢说是主机,其实大家都能看出来这是个掌机。之前老任兵分两路,自家大作又要给主机又要给掌机,现在好了,资源集中,任天堂所有优质ip全都给switch,你说这台游戏机会失败?貌似从上个世纪到现在,任天堂的掌机就没有失败过吧?
怎么可能,任天堂的掌机至今为止还从来没有阴沟翻船过,而switch更是一款对未来游戏机市场有着指明灯性质的机器,而索尼的PSV基本上还是传统掌机的设计理念,只是加入了像背部触摸这种小改进,其实psv的失败我个人觉的最大的原因就是造型问题!
psp之所以能够火了那么一段时间,和它漂亮的外型有很大的关系,仅仅是这个造型就吸引了大量的非核心玩家购买,在国内更是这样,甚至吸引了好多女生购买。
而在游戏方面,索尼在psp的时候还挺用心的推出过很多适合掌机游玩的游戏,你像乐克乐克、啪嗒砰都非常经典,不过这些游戏销量不是很高,算是叫好不叫座吧!要不是有capcom的怪物猎人掀起了一波狩猎潮,psp也很难撑了那么些年,而psv就没这么幸运了,因为啪嗒砰这些创意游戏的销量不如预期,索尼的投入就更少了,而第三方也没有怪物级现象的游戏出现,再加上手机游戏的崛起,所以发展到最后索尼基本对掌机市场失去了信心,对psv的态度基本就是任其自生自灭吧!
其实索尼推出掌机的一个很重要的目的就是搅和任天堂,psp的时候就是任天堂家用机NGC最困难的时候,全靠gba撑着,所以要是再推出个掌机再挤占一下掌机市场,那任天堂离倒闭也就不远了,可是没想到老任靠着一个相比psp在颜值机能上全都差一个档次的NDS,不但保住了原有的市场甚至还依靠简单的触摸操作圈进来一大波轻度游戏玩家,甚至依靠这个思路制作的wii竟然在主机市场也大火起来!
这就是所谓的偷鸡不成浊把米啊!所以psv的推出只是一个例行公事的产品,因为psp还算不错的成绩,令索尼没有理由放弃这块市场,而完全忽略了psp成功的真正原因,而随着ps4这几年混的不错,手机游戏的全面爆发,几乎所有人都已经预感到掌机将是一个日落西山的夕阳产业了,索尼也是其中的一份子,所以就更提不起兴趣用心经营pav业务了。
任天堂就不同了,掌机是它的命,纵使可能也认同手机游戏的冲击,不过任天堂只能选择放手一搏,而全身心的投入,不然就只能是死路一条,两相比较,switch和psv的命运也就很好理解了!
到此,以上就是小编对于psv阵容的问题就介绍到这了,希望介绍关于psv阵容的2点解答对大家有用。